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よりみち図鑑の一冊蔵書 20
技術としくみ本文の目安 約7分

画面の色が、紙にすると変わるのはなぜ?

画面では光を足し、紙では光の一部を吸収する。同じ写真を二つの場所へ移すと、白・黒・作れる色の範囲、そして部屋の照明までが違いに加わってくる。

本文だけの読書時間の目安です。図や比較を見たり、操作したりする時間は含みません。

題材から描いた独自の挿絵。数値や仕組みの比較は、本文の展示で。
ひとことでいうと

画面と紙では、色をつくる光の道筋が違う。RGBかCMYKかだけでなく、具体的な機器・インク・紙・照明をそろえて初めて、色の対応や再現範囲を比べられる。

SECTION 01

同じ写真を、二つの場所で見る

画面で眺めていた写真を紙にすると、少し違う色に見える。同じファイルを使ったのに、何が変わったのでしょう。ここで比べているのは、画像の数字だけではありません。画面から目に届く光と、照らされた紙から目に届く光という、二つの経路を比べています。

画面では、赤・緑・青の光を使って色を表します。一方、普通の紙の印刷では、紙とインクに当たった光の一部が目へ戻ってきます。画面の白と、何も印刷していない紙の白は、同じ方法で生まれているわけではありません。

だから、違いを見つけても、すぐに「画像のデータが壊れた」とは決められません。色の作り方、作れる範囲、光を当てる条件を一つずつ分けてみると、どこを比べていたのかがはっきりしてきます。

READ THE COMPARISON / 図から、ひとつ発見

同じ「混ぜる」でも、出発点が違う。

画面:光を加える

RGB

光がない黒 → 光を重ねて白へ

理想化した加法混色。画面の白は、機器の設定や色空間にも依存します。

紙:返る光を変える

CMY

紙の白 → 吸収が増えて暗い側へ

減法混色の考え方。印刷では黒のKも使い、実際のインクは理想どおりには働きません。

比較の条件色の働きを説明する概念図で、実際の印刷色を予測するシミュレーションではありません。見えている色はすべて、この画面が出した光です。RGBとCMYKの色域は具体的な条件で変わり、常に片方がもう片方をすべて含むとは限りません。

図の根拠と、本文の資料を見る出典の確認メモへ ↓
SECTION 02

画面では、光を足して色をつくる

Rは赤、Gは緑、Bは青。これらの光を組み合わせて色をつくる方法を加法混色と呼びます。光を何も出さない側から出発して、使う光を加えていく、と考えると道筋をつかめます。

例えば、赤と緑の光を適切な強さで重ねると黄色に見えます。さらに青を加え、白に見えるように三つを組み合わせることもできます。赤と緑の絵の具を混ぜたときと結果が違うのは、ここで足しているものが、目へ届く光だからです。

ただし、三色なら目に見えるすべての色を必ずつくれる、という意味ではありません。使う赤・緑・青の性質によって、届く範囲は変わります。また、白く見える光が、いつでも三本だけの波長でできているわけでもありません。三原色は色を再現する仕組みの説明で、世の中の光を三種類へ分類する言葉ではないのです。

SECTION 03

紙では、届いた光の一部を減らす

白い紙へ光を当て、その上に色のインクを置く場合を考えます。インクは、当たった光のうち特定の範囲を吸収します。目に戻る光の組み合わせが変わることで、色が見えます。この方向から考えるのが減法混色です。

理解のため、光を赤・緑・青の三成分に分けた理想的な模型を置いてみます。シアンは赤の成分を、マゼンタは緑を、イエローは青を減らす役です。シアンとイエローを重ねるなら、赤と青が減り、残る緑が見える、という道筋になります。

これは、吸収する範囲をはっきり分けた模型です。本物のインクの吸収はもっと複雑で、紙も完全な白い反射板ではありません。それでも「緑を新しく足した」のか、「ほかの成分が減って緑が残った」のかを区別すると、同じ緑までの経路の違いが見えてきます。

SECTION 04

三色で黒になるのに、黒インクもある?

理想的な模型では、シアン・マゼンタ・イエローを重ね、三つの成分をすべて取り除けば黒になります。それなのに、印刷の説明にはCMYKという四文字が登場します。最後のKは、黒のインクです。

実際の三色のインクは、模型のように必要な成分だけを完全に吸収する材料ではありません。三色を重ねるだけで望む黒を得るのは難しく、黒インクも使って表現します。理想の原理から実際の材料へ移るところで、別の工夫が加わっているわけです。

さらに、実物の印刷では、インクでできる細かな点の広がり方や、紙との組み合わせも見え方に関係します。CMYKという四文字だけで、どの機械でも同じ結果になるとは限りません。四色以外のインクを使う機種もあります。三原色の重なり図は仕組みへの入口で、印刷機の中をそのまま縮めた設計図ではないのです。

SECTION 05

RGBの数字を半分にすると、光も半分?

光を足す話から、画像の数字へ進むと、もう一つ区別が必要になります。画像や画面で使うRGBの値は、光の量にそのまま比例する数字とは限りません。よく使うsRGBでも、記録する値と、光の強さに比例する値は分けて扱います。

W3Cの色の仕様には、通常のsRGBと、光の強さに比例するsRGB-linearの両方が定義されています。後者は、光を足す計算を考えるためのものさしです。前者の数値を機械的に半分にしても、光の量がちょうど半分になったとはいえません。

例えば「赤と緑を足す」という同じ言い方でも、実際の光を重ねる話なのか、保存された二つの数字を平均する話なのかで、計算の意味が変わります。色の図や操作画面を読むときにも、数字が何を表しているかを確かめると、三原色の説明をもう一段深く理解できます。

SECTION 06

作れる色の範囲は、機械や条件ごとに違う

ある条件で再現できる色の範囲を、色域と呼びます。ここでは「RGBの色域」と「CMYKの色域」を、いつでも同じ大小の二つの輪として考えないことが大切です。RGBにも異なる色空間があり、印刷側もインクや紙などの条件で範囲が変わります。

色管理の標準を扱うICCの説明にも、色の領域によっては、あるプリンターの色域が、使用中のRGBの色域より広い場合があると書かれています。逆に、画面側で表せても、選んだ印刷条件ではそのまま再現できない色もあります。

「画面のほうが色が多い」と一言で済ませるより、どの画面・どの色空間と、どの印刷条件を比べたのか、と問い直すほうが正確です。具体的な対象を決めずに描いた色域の面積は、実物の性能を測った結果にはなりません。色名が同じでも、出せる鮮やかさまで同じとは限らないのです。

SECTION 07

紙の白も、部屋の照明も、条件に入る

同じ印刷物でも、見る場所を変えると色の印象が変わることがあります。紙へ当たる光が変われば、紙とインクを経て目に届く光も変わるからです。画像のファイルにも、インクにも手を触れずに、観察する側の条件だけが変わっています。

ICCの資料は、印刷の色を考える基準として、印刷機と紙だけでなく、その印刷物を見る照明も挙げています。紙の白い部分は、何も情報がない空所ではありません。その紙と照明の組み合わせが、写真の明るい部分や周囲の見え方にも関わります。

ここで、暖かい色の照明なら必ず何色へどれだけ変わる、と一つの数値にはできません。紙やインクが、光の各成分をどれだけ返すかも関係するためです。「同じものを見た」という言葉に、同じ明かりの下で見た、という条件まで含めると、比較はずっと丁寧になります。

SECTION 08

色を合わせる仕事は、条件を翻訳する仕事

画面と印刷物の間をつなぐために、色管理という仕組みがあります。ICCプロファイルは、機器の色の数値と、共通に扱える色の表現との対応を記述します。別の機器へ移すときに、どんな変換が必要かを考える手掛かりになります。

それでも、出力先で作れない色を、設定だけで作れるようにするわけではありません。ぴったり一致させられない場合には、再現できる範囲の中で、どのように近づけるかを選びます。同じ数字をそのまま渡すことと、同じ見え方を目指して対応を作ることは、別の作業です。

最初の写真に戻ると、ファイルを同じにするだけでは比較の準備が全部そろわない理由が分かります。光の足し算、インクによる吸収、紙、照明。その道筋を順にたどれば、色の違いは単なる失敗ではなく、画像が置かれた条件を見つける入口になります。

出典と確認メモ

一次資料・専門機関の解説をもとに、独自に構成しました。

本文の調査・構成・英訳には生成AIの補助を用いています。出典との照合や編集上の点検を行っていますが、専門家や英語母語話者による独立したレビューは未実施です。

  1. キヤノン サイエンスラボ・キッズ光はRGBでできている ↗(新しいタブで開く)
  2. キヤノン サイエンスラボ・キッズ色の三原色(CMY) ↗(新しいタブで開く)
  3. International Color Consortium(ICC)ICC Frequently asked questions ↗(新しいタブで開く)
  4. International Color Consortium(ICC)Digital photography color management basics(ICC White Paper #20, April 2005) ↗(新しいタブで開く)
  5. World Wide Web Consortium(W3C)CSS Color Module Level 4(2026年11月3日 Candidate Recommendation Draft) ↗(新しいタブで開く)

確認日:
キヤノン公式のRGB・CMY解説、ICCのFAQとWhite Paper #20、W3C CSS Color 4の2026-11-03版を照合。RGB加法・CMY減法の比較は理想化した光の経路の説明で、実際のインクの分光特性や印刷結果の予測ではない。sRGBの符号値と線形光の値を区別し、RGB/CMYK一般の色域包含を断定していない。W3C資料は勧告候補草案であり、個別ブラウザの対応状況は扱わない。実機の測色・プロファイル検証・印刷比較は未実施。

この記事の権利・状態・変更履歴
状態
無料公開版。制作・更新履歴は以下に記録しています。
版
0.1.1
本文・図解の権利
本文は独自の日本語要約。SVGと概念図は新規作成。外部画像・原文・音源の転載なし。
資料の扱い
リンクによる参照のみ。各出典の権利は各権利者に帰属します。
  1. · v0.1.0 — 一次資料・専門機関の説明を照合し、独自の比較と図解を備えた非公開プレビュー原稿を作成。看板特集へ接続。正式公開は未承認。
  2. · v0.1.1 — v17の地球・人類特集へ、理由付きの寄り道を追加。既存の本文・比較条件・出典・資料確認日は変更なし。

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